2025년 디지털 재화 부가세 과세 확대가 시행됩니다. 앱, 게임, OTT, 전자책 등 소비자·창작자 모두 알아야 할 변화와 영향을 정리했습니다.
최근 정부가 발표한 디지털 재화 부가가치세 과세 확대 방안이 큰 주목을 받고 있습니다.
이 변화는 단순히 기업이나 창작자만의 문제가 아니라
모바일 앱, 게임, OTT, 디지털 콘텐츠를 이용하는 모든 소비자에게 직접적인 영향을 미칠 수 있는 문제입니다.
그 동안 일부 해외 플랫폼이 국내에서 디지털 재화를 판매하면서도
부가세를 제대로 납부하지 않아서 가격 경쟁에서 유리한 경유가 있었습니다.
이번 제도 개편으로 국내외 사업자 모두 동일한 과세 원칙이 적용됩니다.
이 글에서는 디지털 재화 부가세 확대가 무엇인지, 어떤 품목이 대상인지,
그리고 소비자 ,창작자, 사업자 각각의 입장에서 어떤 변화가 예상되는지 구체적으로 살펴 보겠습니다.
디지털 재화 부가가치세는
게임, 음악, 전자책, 여상, 앱, 소프트웨어, 클라우드서비스 등
형태가 없는 디지털 상품이나 서비스에 부과되는 세금을 의미합니다.
과거에는 국내 사업자가 공급하는 디지털 재화에 한하여 과세가 적용되었지만
해외 사업자가 국내 소비자에게 판매하는 경우에는
사업자의 소재지나 서버 위치 등을 이유로 과세가 어려웠습니다.
이편 편으로 해외 디지털 재화 공급자도 국내 사업자와 동일하게 부가세 신고 납부 의무를 지게 됩니다.
이번 과세 확대 대상은 매우 폭넓습니다.
대표적으로 다음과 같은 디지털 재화와 서비스가 포함됩니다.
- 유료 모바일 앱 및 인앱 결제
- PC·모바일 온라인 게임 및 아이템
- 음악 다운로드·스트리밍 서비스
- 전자책·오디오북
- OTT(온라인 동영상 서비스) 구독
- 클라우드 스토리지 및 소프트웨어 라이선스
- 온라인 강의, 디자인 템플릿, 디지털 아트
즉, 우리가 일상적으로 결제하는 대부분의 디지털 상품이 과세 범위에 포함됩니다.
가장 직접적인 변화는 가격 인상 가능성입니다.
부가세(10%)가 가격에 포함되면, 소비자는 기존보다 더 높은 금액을 지불하게 됩니다.
특히 소액 결제가 많은 게임·앱·OTT 이용자 입장에서는
월 단위로 누적되는 추가 비용이 체감될 수 있습니다.
다만, 일부 플랫폼은 가격 정책을 조정하거나
부가세를 흡수하는 방식으로 인상 폭을 최소화할 수도 있습니다.
해외 플랫폼을 통해 수익을 얻는 국내 창작자라면
부가세 신고·정산 절차가 추가될 수 있습니다.
또한 해외 플랫폼이 부가세를 가격에 반영하면
소비자의 결제 심리가 위축될 가능성도 있습니다.
따라서 가격 책정, 할인 전략, 번들 서비스 제공 등
새로운 판매 전략이 필요해질 것입니다.
디지털 재화 부가세 과세 확대는
‘디지털 경제가 이제 더 이상 예외가 아니라는 신호’입니다.
소비자는 가격 변화를, 창작자와 사업자는 세금 의무와 전략 변화를
미리 준비해야 할 시점입니다.
특히 해외 플랫폼 의존도가 높은 국내 시장에서는 이 변화가 단기적으로는 가격 인상 압박을,
장기적으로는 공정 경쟁 환경 조성이라는 긍정적 효과를 동시에 가져올 수 있습니다.
디지털 재화 과세 확대는 우리 모두의 ‘디지털 소비 습관’을 재점검하게 만드는 계기입니다.
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